2ª GENERACIÓN

Nuevas ideas, mismo impulso

2ª GENERACIÓN

Nuevas ideas, mismo impulso

Segunda Generación, nuevas ideas, mismo impulso.

Esta generación ha traído consigo propuestas que combinan compromiso social, innovación tecnológica y visión emprendedora. Desde soluciones contra el acoso escolar hasta plataformas que apuestan por la sostenibilidad, la inclusión o la mejora del entorno urbano, los proyectos seleccionados reflejan la diversidad de inquietudes y talentos que habitan en nuestras aulas.

Con perfiles procedentes de formación profesional, grados y másteres, esta edición ha consolidado la vocación del programa: acompañar a quienes quieren explorar si su idea tiene potencial, y ayudarles a dar los primeros pasos con enfoque, red y metodología.

Aplicación de transporte urbano

Sergio Martín Ledesma

Sergio, estudiante de Ingeniería Informática en la Escuela Politécnica de Cáceres, presenta una aplicación que permite a conductores no profesionales compartir su vehículo en trayectos diarios. La idea surgió de la necesidad de optimizar el uso de coches en entornos urbanos, donde muchos vehículos circulan con un solo ocupante. A través de la app, los usuarios pueden ofrecer y reservar asientos vacíos a cambio de una moneda digital, el «bonocoche». Este proyecto busca mejorar la movilidad, reducir la congestión vial y disminuir la huella de carbono.

La Lanúa - Hilos ecológicos extremeños

Laura García Rodríguez

Laura, tejedora con más de 10 años de experiencia, presenta su proyecto «Hilos ecológicos extremeños», que busca revalorizar la lana de oveja local colaborando con ganaderos que no logran comercializarla. A través de la fabricación de hilos ecológicos accesibles, Laura quiere ofrecer a los tejedores una opción más natural y de calidad. La idea responde a la escasez de productos locales en el mercado y promueve la continuidad de las tradiciones artesanas mientras apoya la economía local.

CasaReal

Reda Lahmidi

Reda Lahmidi, estudiante de Derecho, presenta CasaReal, una plataforma web innovadora que facilita la inversión en bienes raíces y en hipotecas impagadas. La plataforma permite a instituciones financieras publicar propiedades en venta y en situación de mora, ofreciendo a los usuarios opciones de inversión colectiva, compra directa o participación en subastas, con el objetivo de democratizar el acceso al mercado inmobiliario. CasaReal cuenta con diferentes niveles de acceso, diseñados para atraer tanto a inversores nacionales como internacionales, proporcionando oportunidades a precios competitivos y facilitando opciones de financiamiento. Con planes de expansión internacional y el desarrollo de una app para optimizar la experiencia del usuario, CasaReal se posiciona como un puente entre inversores y el mercado inmobiliario en constante evolución.

Salsero neoartesanal y accesible

Ricardo Triviño Barquero

Ricardo, estudiante de Ingeniería en Diseño Industrial en el Centro Universitario de Mérida, presenta su proyecto de un salsero accesible y ecosostenible. Diseñado para personas con discapacidad visual, el salsero incluye elementos táctiles que permiten identificar las salsas fácilmente. El proyecto combina funcionalidad, estética y sostenibilidad, utilizando materiales eco-friendly y cumpliendo con normativas alimentarias. Ricardo planea expandir su comercialización en el sector de la hostelería, promoviendo la inclusión en la experiencia gastronómica.

Ezequiel y Cleopatra

Kisito Ezequiel Mañé Elá Nchama

Kisito, estudiante del Máster en Creación de Empresas e Innovación, lanza «Ezequiel y Cleopatra», una marca de comida con sabores tradicionales de Guinea Ecuatorial a ofrecerse en diferentes bares de Badajoz (una red de bares). Con un enfoque en ofrecer una experiencia única y emocional, inicialmente se buscará validar la aceptación del producto, a través, de un PMV (producto mínimo viable) haciendo Pop-up (colaboración con bares) y servicios de comida compartida (para llevar) buscando atraer a un público diverso. Además de su original propuesta gastronómica, el proyecto se apoya en la tecnología y redes sociales para optimizar la gestión y visibilidad. ¡Una experiencia que fusiona culturas a través de la gastronomía!.

BigGame

Esther Fernández Minero & Rubén Raposo García

BigGame surge de la unión de dos proyectos que entraron de forma individual en La Pre-incubadora y encontraron en el programa un espacio para conectar, colaborar y sumar fuerzas. Esther presentó BigTeam, una app para denunciar casos de acoso escolar de forma anónima, con una interfaz inspirada en videojuegos y un enfoque directo hacia la seguridad en los centros educativos. Rubén, un juego educativo centrado en la prevención de la violencia sexual y el acoso, usando dinámicas participativas para tratar temas no curriculares.

De esa conexión nace BigGame, una plataforma que combina tecnología, asistencia emocional y gamificación para apoyar a adolescentes frente al bullying y el ciberbullying. El sistema integra alertas, comunicación con coordinadores, asistencia psicológica y recursos educativos en un entorno inclusivo, seguro y en evolución constante.

BigGame no solo es una herramienta: es una comunidad que escucha, acompaña y actúa.

Aplicación de Geolocalización de Eventos en Tiempo Real

Sergio Guijarro Domínguez

Sergio, estudiante de Ingeniería Informática, ha creado una innovadora aplicación que permite a los usuarios seguir la ubicación de eventos en tiempo real. Su proyecto incluye dos aplicaciones: «CityEvent Explorer», que muestra información y ubicación de eventos en un mapa, y «EventGeoTrack», que actualiza la localización cuando un evento se desplaza. Utilizando tecnologías como React Native y Google Maps, esta solución mejora la experiencia de los asistentes a eventos turísticos, deportivos o culturales, y facilita la gestión de información para las organizaciones.

BioGenómika

Beatriz Briegas Carrasco y Álvaro Jesús Martínez Montes

Beatriz y Álvaro lanzan «BioGenómika», un proyecto innovador de investigación biotecnológica que ofrece un nuevo análisis que combina análisis genéticos y de microbioma. Este servicio está enfocado en mejorar la calidad de vida de cualquier persona, además de ofrecer un programa específico para personas con trastornos del neurodesarrollo, mediante estudios avanzados que complementan los tratamientos actuales. Con un enfoque integral y personalizado, BioGenómika busca cerrar la brecha en la comprensión genética, ofreciendo asesoramiento directo a familias y terapeutas. Con planes de expansión internacional, el proyecto también apoya varios Objetivos de Desarrollo Sostenible.

Joyería personalizada

Jorge Porrón Fernández y Luis Martín Olivera

Jorge y Luis, estudiantes de formación profesional, proponen una marca innovadora que permite diseñar y fabricar joyas personalizadas con impresoras 3D de resina. Los usuarios pueden elegir formas, materiales y acabados, creando piezas únicas que reflejan su estilo. Este proyecto combina la artesanía tradicional con tecnología moderna, ofreciendo joyas exclusivas y de alta calidad a precios competitivos, beneficiando tanto a los consumidores como a los artesanos.

PRIMER PREMIO

Beatriz Briegas y Álvaro Jesús Martínez. BioGenómika.

SEGUNDO PREMIO

1.500 €. Esther Fernández y Rubén Raposo. BigGame.

TERCER PREMIO

1.000 €. Sergio Guijarro. LiveMap.